2013 fév. 3
Serious Sam 3, de la violence dans le jeu vidéo
08:00 - Par Cyrille BORNE - Jeu vidéo - Lien permanent
Dans un futur proche, l'humanité a découvert une technologie très ancienne
mais plus puissante que la notre dans les pyramides, pas de chance il
s'agissait d'un talkie-walkie géant pour appeler des aliens, c'est une
véritable boucherie, l'humanité est en péril. On incarne ici Sam le personnage
le plus bourrin de la galaxie, un soldat qui fait sauter tout ce qui bouge, il
a pour mission d'aller retrouver un scientifique qui aurait une piste pour
régler les problèmes, pas de chance il est mort, Sam va donc devoir prendre la
relève avec ses mains, son pistolet, sa masse d'arme, ses fusils, son C4, son
lance roquette, sa mitraillette, beaucoup de mitraillette, et d'autres
joyeusetés du genre. Quand dans les FPS actuels, on joue sur la carte de
l'infiltration, des maps parfaitement maîtrisées avec des monstres qui
interviennent aux endroits totalement calculés, Serious Sam nous renvoie à une
époque disparue du jeu vidéo, le lâcher de monstres et le massacre avec une
panoplie d'armes aussi diverse que variée. Ne cherchez pas une quelconque
cohérence, les monstres apparaissent, on les tue, avec parfois la possibilité
de faire des "mêlées" qui permettent ici d'arracher un œil ou la tête d'une
araignée quand on est au contact. Comprenez qu'il s'agit ici de gore à l'état
pur, que ça saigne de partout, que ça explose que c'est réellement sale. J'en
suis à la moitié du jeu, c'est étrange, disons qu'on se lasse souvent mais
qu'on a du mal à ne pas s'amuser tout de même, quand on entend les hurlements
des monstres qui ont des bombes à la place des mains qui vous fonce dessus,
qu'on fait sauter le sphinx, ou Sam qui siffle le pont de la rivière Kwaï alors
qu'il fait sauter un pont.
Serious Sam 3 pourrait être qualifié de jeu violent, on démembre, on explose,
on décapite, on tue des milliers d'extra-terrestres mais est-il objectivement
violent dans le sens dont en parle dans les médias et l'association qu'on fait
du jeu vidéo avec des actes de barbarie, tueries massives dans les écoles ...
Pour ma part, le jeu manque tellement de réalisme qu'il parait difficile de
l'associer à la réalité, quelqu'un qui n'arriverait pas à faire la distinction
serait déjà malade et on ne serait plus dans la conjecture des jeux vidéos
rendent fou, mais de celle qui consiste à dire qu'il jouait au jeu vidéo et il
était fou. Et d'ailleurs si ici on comprend qu'on s'attache à la caricature
avec Serious Sam, quel jeu vidéo aujourd'hui pourrait-il être comparé à la
réalité au point qu'on perde pied, la confusion du réel et du virtuel :
aucun. Je m'explique. Même si avec les années le graphisme s'approche de plus
en plus de la réalité au point bientôt qu'on aura la sensation de jouer avec
des acteurs, les actes pratiqués dans les jeux sont à des années lumière de la
vraie vie. Aucun jeu à l'heure actuelle, ou à ma connaissance ne permet de
faire le mal, le vrai mal celui du quotidien. Aucun jeu ne permet de violer, de
torturer, du tuer des enfants, ce type de jeu ne verra jamais le jour car
s'agirait là de l'ouverture de la boîte de pandore. Le virtuel permettrait de
transgresser ce qu'on ne peut pas faire dans le réel, jouer à la guerre et tuer
des gens n'en faisant pas partie, les enfants de toutes les époques ont
toujours joué à la guerre avec des bouts de bois ou de fausses épées, faisant
semblant de faire le mort, le jeu vidéo permet de donner d'autres sensations
mais ne réinvente en rien des jeux millénaires.
Le lien entre le jeu vidéo et les tueries ou la violence est un mauvais calcul,
une mauvaise interrogation, c'est identique à traiter quelqu'un de sociopathe
car il n'a pas de compte facebook. Si à une époque on pouvait considérer qu'il
s'agissait d'une passion de personnes introverties et peu communicantes, la
notion de réseau casse totalement cette image pour arriver à un jeu vidéo
collaboratif, social, à l'image de l'informatique actuelle. Les clichés ont la
peau dure, l'ignorance aussi, mais le temps joue pour nous, un jour tous les
présidents de la république du monde auront joué à super Mario dans leur
enfance, fragué des copains ou poutré des dragons dans Wow, la diabolisation
s'arrêtera naturellement.
Edit : après une semaine bien hardcore entre ma femme
avec la grippe, la machine à laver en rade, les enfants, les élèves et le reste
je viens de trouver un moment pour finir le jeu. Les gens qui veulent du défi,
et pas du défi de fillettes peuvent foncer, c'est difficile. Le nombre de
monstres pour arriver au boss de fin est particulièrement conséquent, pour le
boss de fin, ça tire dans tous les coins. Pour vous en sortir, il faut trouver
le jet pack, ramasser une barre de fer, décoller pour la planter dans le dos du
monstre, attendre que la foudre le frappe et le finir à coup de boulets de
canon, bien du plaisir ...

Commentaires
Concernant l'impact d'images violentes, il y a un directeur de recherche à l'inserm qui a pris l'intégralité de ce qui a été publié les dix dernières année dans les revues scientifiques soit plus de 3500 études. Sur les 3500, 17 n'arrivaient pas à conclure, toutes les autres montrent que l'exposition à des images violentes rendent plus agressif, et absolument aucune n'a trouvé d'effet catharsique. Niveau stat, on est plus corélé que clope et cancer et malbouffe plus inactivté égal avc/infarctus réunnis. Je m'étonne de ton ton désinvolte.
Le gars s'appelle michel desmurget et son bouquin s'intitule "tv lobotomie, la vérité scientifiques sur les effets de la télévision".
Il y a même des conférences de lui sur youtube sans flash, je te conseille vivement de lire ce livre ou au moins de regarder une de ses confs, ça t'évitera de raconter des énormités pareilles sur ton, par ailleurs, excellent blog.
Bon dimanche.
Le dimanche, février 3 2013, 10:58 par lulu
Donc si l'on prend ma génération qui a grandi devant tous les dessins animés japonais d'une rare violence avec un gars qui faisait exploser les têtes avec un petit compte à rebours dans le coin de l'écran, qui sommes les premiers gamers, on devrait constater que nous sommes davantage violent que des gosses qui se tapent dora à la télé et les aventures de diego, je n'en ai pas l'impression lorsque je regarde la méchanceté dans les cours d'école de mes enfants ou la violence de mes élèves. Il me parait un peu facile d'éluder l'extérieur c'est à dire la société en elle même pour se ramener au seul et unique problème : le jeu vidéo ou la télévision. Je n'ai pas de compte facebook j'ai tué des millions de monstres dans ma vie de façon virtuelle, si l'on en croit les fameux chercheurs, je suis un psychopathe, je n'ai encore découpé personne. Alors moi effectivement les études je veux bien, les généralités un peu moins. Bon dimanche.
Le dimanche, février 3 2013, 11:30 par Cyrille BORNE
C'est plus subtil que ça, je te conseille de regarder celle là si tu as une heure devant toi:
https://www.youtube.com/watch?v=NvM...
Et celle-là ensuite, ainsi que les autres de ce colloque d'ars industralis ensuite.
https://www.youtube.com/watch?v=3vl...
Honnêtement, je ne veux pas faire le troll et je n'ai rien à te vendre, mais le propos de ce gars qui a passé quatre ans à compiler le plus complètement possible les données scientifiques disponibles mérite d'être entendu, prenez le temps de prendre un autre avis car nos mômes le méritent.
Et si ça peu vous aider, je n'ai pas encore 30 ans (bientôt, arf...), suis encore fan de dbz, nostalgique des premiers tomb raider et autres soul blade, mais devant l'évidence des faits présentés, ça me fait au moins réfléchir si ce n'est douter.
Bon dimanche²
Le dimanche, février 3 2013, 11:45 par lulu
"Aucun jeu à l'heure actuelle, ou à ma connaissance ne permet de faire le mal, le vrai mal celui du quotidien. Aucun jeu ne permet de violer, de torturer, du tuer des enfants, ce type de jeu ne verra jamais le jour car s'agirait là de l'ouverture de la boîte de pandore."
Bon je ne voudrais pas remuer le couteau dans la plaie, mais ce genre de jeu existe, tu peux jeter un coup d'oeil aux jeux d'Illusion (une boîte japonaise) par exemple. Il y a eu une controverse au sujet du "jeu" Rapelay entre(s) autre(s), et ça date de 2006!
Les "utilisateurs" de ce genre de "jeu" devraient être fortement surveillés, parce que la ligne rouge est largement dépassée dans ce cas.
Pour revenir à la corrélation/causalité images violentes/personnes agressives, il y a probablement du vrai là dedans, mais pour moi le problème n'est pas forcément bien posé. Les gens violents jouent à des jeux vidéos violents. C'est logique, je te suis sur ce point.
Mais ce que je crois vraiment, c'est que c'est cette mode du tout, tout de suite, de la publicité à outrance, de la quête de la perfection, des émissions stupides qui liquéfient le cerveau, du climat de peur et de méfiance qui est cultivé par nos chères chaînes de télévision, pour moi c'est ça qui rend les gens violents/jaloux. Par ailleurs, l’anonymat cultivé sur internet fait sortir un grand nombre de loups de leur tanière, il suffit de regarder les dernières affaires concernant twitter pour s'en convaincre. Et je doute fortement que ces 3500 études prennent ces faits en compte.
On peut se voiler la face et accuser les jeux vidéos, mais le problème est bien plus global qu'il n'y parait.
Pour "toutes les autres montrent que l'exposition à des images violentes rendent plus agressif, et absolument aucune n'a trouvé d'effet catharsique", ce n'est pas vraiment étonnant. Si je te montre des chatons que l'on torture, ou des gamins qui se font agresser, j'espère que ça va te rendre agressif, reste à voir contre quoi tu vas diriger ton agressivité.
Juste pour résumer :
-la ligne rouge a déjà été franchie en ce qui concerne les jeux vidéo (viol/meurtre d'innocents et j'en passe)
-le rôle des parents/de l'éducation est primordial pour que l'enfant ait un regard (très) critique envers les médias de masse (télévision/jeux vidéos/journaux...).
-l'agressivité n'est pas une mauvaise chose en soit... à condition de la canaliser contre ce qui révoltant (et il y a de quoi faire)
Le dimanche, février 3 2013, 19:13 par DETOMINE
Monsieur BORNE, je vous serais très reconnaissant de remplacer "pour que l'enfant est un regard" par "pour que l'enfant ait un regard" dans mon message (n°4).
Merci d'avance.
Le dimanche, février 3 2013, 19:38 par DETOMINE
corrigé
Le dimanche, février 3 2013, 19:57 par Cyrille BORNE
Il y a toujours le mode de difficulté touriste?
Le mercredi, février 6 2013, 22:26 par Docteur Fas
sais pas, j'ai tellement souffert pour finir le jeu que j'ai désinstallé derrière, je viens de lancer Rage
Le mercredi, février 6 2013, 22:34 par Cyrille BORNE