2011 nov. 24
Skyrim 40 niveaux plus tard, les conseils
13:13 - Par Cyrille BORNE - Jeu vidéo - Lien permanent
Avec Skyrim je me redécouvre un côté pointilleux que j'avais perdu depuis
Dungeon Master sur Amiga, je suis arrivé au niveau 40 et je recommence je ne
suis pas assez satisfait de mon personnage, quelques explications et conseils.
La première chose à faire c'est de savoir dans quel style de jeu vous voulez
vous placer et de vous y tenir, sachant que c'est particulièrement vicieux, une
même branche peut contenir plusieurs stratégies. Je m'explique : vous avez
la possibilité de devenir un extraordinaire forgeron, le meilleur de tout
Bordeciel, mais attention dans la branche de la forge il y a de nombreuses
caractéristiques dont certaines qui peuvent être largement évitées. En effet,
si vous jouez comme moi le roi de l'infiltration qui snipe à tout-va avec son
arc, la cohérence c'est de porter des armures légères et pas des armures de
paladin, on a jamais vu Robin des bois en armure de plate. Il parait donc
inutile de développer le savoir-faire pour fabriquer de l'orc et inversement si
on joue gros guerrier on ne fera pas d'armure elfique dite pour les fillettes.
Dans le même ordre d'idée, j'ai développé la furtivité et j'ai choisi de faire
très mal en tapant dans le dos avec les dagues, c'est inutile, pour la simple
et bonne raison que je passe mon temps à tirer à l'arc, j'ai donc dépensé
inutilement des points dans cette branche, de précieux points que j'aurai pu
placer ailleurs. Il me parait d'ailleurs important de bien anticiper dans le
jeu et de faire du raisonnement à long terme. En effet on a tendance à négliger
certaines branches comme l'éloquence et pourtant elle fait partie des choses à
mettre en place rapidement tout simplement parce qu'elle permet de gagner de
l'argent beaucoup plus facilement, il en est de même de certaines parties du
vol à la tire, une capacité vous permet de porter 100 unités de plus, le jeu
est très contraignant à ce sujet, on a toujours tendance à avoir beaucoup
d'objets derrière soi, des objets qui auraient pu être vendus et qu'on n'a pas
pu emporter, ce qui me fait dire que dans les priorités l'achat de la maison
est une bonne idée puisqu'elle permet de stocker tout un tas d'objets de quêtes
mais aussi des objets qu'on finira par utiliser et qui sont lourds comme par
exemple les écailles ou les os de dragon qu'on ne pourra utiliser pour forger
des armures que lorsqu'on aura atteint le top de la forge.
Beaucoup de choses gravitent autour de l'argent pas forcément là où l'on pense.
Les armes et armures se trouvent sur les ennemis, dans ma façon de jouer qui à
mon avis est la plus simple, c'est quasiment du casual, il n'y a pas de
difficulté. Le seul ennemi qui pose problème c'est le dragon si on a pas de
magie ou de flèche pour le faire atterrir, il est important d'avoir un
compagnon archer ou magicien. Par contre grâce à l'argent on a la possibilité
de payer des entraîneurs et de gagner des niveaux plus vite, pour certains
c'est 1000 pièces par niveau, il faut donc être blindé comme on dit. Un autre
cas précis c'est celui de la forge, pour acheter certaines matières premières
il faut de l'argent et comme c'est en forgeant qu'on devient forgeron, il
devient nécessaire d'acheter de grosses quantités si l'on veut
progresser.
Mélangeons ce qui précède pour obtenir ce qui sera ma ligne directrice
- je ne mets aucun point dans la magie que ce soit le niveau de magie ou les sorts de magie, je fais tout avec les potions et l'arc. Il est à noter que le fait d'avoir les cris de dragon compensent pour moi largement la magie.
- je deviens un grand voleur le plus rapidement possible, j'ai localisé certaines personnes qui se promenaient avec 9000 pièces d'or sur elle ce qui représente beaucoup de travail pour obtenir cette somme.
- je fais attention à ne pas visiter des lieux pour lesquels on ne m'a pas demandé d'aller, j'ai eu le souci sur un objet de quête que j'ai déjà trouvé et qu'il ne me reconnait pas comme trouvé.
- j'essaie de faire attention au choix de chaque point, aucun ne doit être choisi avec fantaisie, par exemple celui qui vous permet de courir sans être encombré quand vous avez un arc à la main c'est un point de perdu, il suffit de ranger l'arc pour aller plus vite, la contrainte est tout à fait tolérable.
- j'essaie de ne pas trop m'éparpiller sur la carte et de ne pas avoir trop de missions en même temps, même si la méthode peut faire réfléchir, il m'est arrivé parfois en ayant un large nombre de quêtes d'en faire trois dans le même donjon.
- enfin je conseille de faire le jeu avec un papier et un crayon pour trouver la position des entraîneurs rapidement.
Commentaires
Papier et crayon... C'est pour moi pratiquement un réflexe, même si ça peut paraître archaïque - un réflexe du jeu sur table, peut-être. Je trouve souvent l'interface du journal de quêtes bordélique au possible, qu'importe le (semi) RPG. Le "pire" que j'aie fait, mais pourtant ma façon de jouer la plus pratique j'estime : une carte sur un panneau + des punaises et des fils pour les axes rapides / indiquer les lieux légendaires / les lieux des guildes / ma maison / là où je dois impérativement retourner dans quelques niveaux. (testé et approuvé avec Morrowind, Deus Ex - le premier ! -, Sacred, ...) Ayant lu quelques fois tes penchants à la maniaquerie, peut-être que ça pourrait te servir (pour la vue d'ensemble, c'est parfait aussi, ce dont on manque parfois dans les jeux du genre).
Le jeudi, novembre 24 2011, 18:11 par PostBlue
J'ai commencé le jeu avec l'état d'esprit de le faire en bourrin, donc armure lourde + arme à deux mains. L'inconvénient est qu'on tape 2-3 fois puis ensuite on fatigue et on ne fait plus de dégâts... et on est aussi très mauvais en parade/blocage. Donc contre certains ennemis casse-pieds, comme les mages, j'ai commencé à utiliser l'arc. Et maintenant ma compétence archer est plus élevée que celle arme à deux mains, je regrette même d'y avoir investi des points. Je ne suis que level 12 mais j'ai quasiment changé de gameplay à la moitié du jeu.
Le jeudi, novembre 24 2011, 22:02 par src
Un peu comme STC : j'ai commencé à créer un "bourrin", spécialiste en armures lourdes, armes à une main, plutot masse pour casser, parade importante (sympa la compétence de parade contre les fleches, celle contre la magie est bcp plus couteuse par contre).
Et donc comme lui, j'ai commencé à tirer à l'arc, sur certaines quetes, et c'est bien pratique, donc sa compétence archer augmente aussi ...
En bonus, j'aime bien invoquer des copains et me soigner, et aussi créer des potions (ça coute pas cher de les fabriquer, vu tout ce qu'on récupère), et revendre plein de trucs pour me faire du fric.
Bref, tout ça pour dire que j'ai du mal à me concentrer sur certaines compétences. J'en évite évidemment certaines, mais c'est pas évident, les compétences de crochetage ou d'éloquence peuvent être aussi utiles.
Donc je crois que je vais recommencer une partie de zero, maintenant que je me suis fait la main jusqu'au niveau 18, j'ai aussi retrouvé un peu trop tard certains reflexes que j'avais deja eu du mal à avoir sous oblivion (comme acheter le + tot possible des points de compétences au près des entraineurs, meme si c'est cher). Et je note pas mal de choses aussi soit sur papier, soit sur evernote (un peu comme un gros calepin logiciel). Mais pas dans ma tete parce que j'oublie trop rapidement ^^
Le lundi, novembre 28 2011, 12:53 par MoL
Personnellement, je me suis limité. Grand fan de Morrowind, je suis revenu à la base, mage guerrier elfe noir.
Destruction 55
Armure lourde 51
Arme à une main 62
Parade 40 et quelques
un poil de Guérison 35
Forgeage 83
Je conseille fortement l'augmentation de l'éloquence ou de la furtivité pour le vol, parce qu'une compétence comme forgeage en demande BEAUCOUP. Je ne l'ai pas fait et j'ai beaucoup de mal avec l'argent (je n'ai toujours pas de maison et je revends mes armes magiques reforgées des clopinettes).
Forgeage est selon moi une capacité centrale dans Skyrim, à mon niveau une armure (légère ou lourde) gagne entre 12 et 20 points d'armure en la reforgeant (c'est pas rien), une arme, environ 6 points.
J'ai très rapidement récupéré une très bonne armure lourde (plates) et je fonce dans le tas sans soucis, donc pas d'arcs (ou bien pour chasser les renard pour avoir du cuir ^^).
Le jeudi, décembre 1 2011, 14:21 par Judas
Augmenter la compétence de forgeron demande certes un peu de temps mais une petite astuce, Pour ce qui en ont la possibilité diriger vous vers la ville de Faillaise. Une fois la bas vous apprendrez l'existence de la guilde des voleurs, rendez-vous y et accomplissait quelque missions et vous obtiendrai la tenue de la guilde des voleurs ( la tenue comporte bonus crochetage, vol a la tire, furtivité, et la coiffe qui donne +10% sur les prix) ce qui est déjà plutôt intéressant. Pour pousser le vis un peu plus loin si vous faites encore quelque missions vous aurez la possibilité d'améliorer un équipement. Personnellement j'ai up la coiffe ( passer de +10% a +15% )
Sachant que je possède également un collier de zénythar ( + 10 % de marchandage aussi ) cela me fait déjà un total de 25% avec deux objets. C'est très intéressant pour se lancer dans le jeu.
Pour ce qui est de la forge pour augmenter rapidement sans perdre une trop grosse quantité d'argent je conseil de créer des gantelet de peau ( 1 cuir et 2 bandes de cuir ). Sa ne revient vraiment pas cher et on peux en craft un maximum une fois terminer il suffit de les revendre et au final on perd très peu d'argent. A Blancherive il est très facile d'obtenir du cuir. A l'entré de la ville la forgeronne en vend, fait deux pas de plus et entrée dans sa boutique son mari en vendra aussi, sortait prenait la petite allée presque en face et vous arrivez au "chasseur ivre" qui en a en stock également, vous en voulez plus? alors continuez a courir jusqu'à la forgeciel qui se situe juste derrière le repère des compagnons. Normalement avec tout le cuir récolter vous êtes prêt a forger une 50aine de gantelet.
Le lundi, décembre 5 2011, 11:47 par Crazy_Ghost40
Plus simple pour le cuir pour ceux qui ne conaissent pas : tu achétes 20/20 cuir, tu fais F5 ( sauvegarde), tu le tues, F9 et il eura tout son fric, ou dans le cas présent tout les cuirs :] enjoy
Le samedi, janvier 28 2012, 01:23 par Braskalyne
Déjà ont peut monter jusqu'au lvl 80 sc. Ont à le TPS pour les points de compétence ensuite forgé et enchantement il faut les booster aux Max pour pouvoir faire armes et armures de malade je m'explique pour l'enchantement il faut juste remplir la branche du milieu pour la forge c comme vous il vous plaieras je suis au lvl 65 et g une armure draconique de +62 de vie +25 compétence armure légère pour les bottes draconiques +62 de vigueur +40%de furtivite le casque +62 de magie et40% de dégât arc et pour les gantelets +40%degat une main et deux mains en clair g une défense de 421 aux total sur mon armure draconique et mon arme la plus puissante est un espadon de verre à 171 de dégât sachant que je suis un guerrier furtif qui utilise l'arc en même TPS dégât arc a 121 pour les compétence principal g forgé et enchantement à 100 dégât une et main à 100 dégât deux mais a 92 mais arrêter sa ma gaver furtiviter a 100 armure légère a 100 après pour les compétence axer vous sur le principal pas besoin de tous remplir y a des truc qui servent à rien ds l'enchantement faut juste remplir la branche du milieu et riend'autre arme à une main g juste pris celle pour les épées idem pour les deux main furtivite je me suis arrêter à visée mortelle et ainsi de suite pas la peine de remplir toutes les compétence de la même branche sa sert à rien
Le mercredi, février 1 2012, 10:49 par Vann
Grand fan de Drizzt, je suis partit sur les bases amure légère + arme à une main (une dans chaque main) sinon un bon niveau en forgeage, tout forgés moi-même sauf bien entendu mes 2 épées d'acier de la forgeciel. pas de problème de matière première, je pratique la chasse et la mine, ou bien je les lootent exemple: les os et écailles de dragons.
Le lundi, février 13 2012, 22:23 par Mr X
Level 30, j'ai monté un impérial en armure legère (elfique) avec 2 épées (une dans chaque main).
Je me suis aussi rendu compte que ma manière de jouer n'était pas la meilleure.
Du coup j'ai utiliser les cmd player.removeperk ... pour refaire mon template. Du coup je me retrouve avec une armure daedrique légendaire, impacable de tanker un ragnard !
Je pense moi aussi recommencer le jeu. J'ai pu lire un post dans lequel une personne dit pouvoir voler des NPC dans le jeu qui possèdes 9k gold...
Jouer avec un arc me saoul ... je vais peut etre essayer de monter un mage voleur ô_0 !? -> Visiblement je n'aime que les class batardes lol
Le jeudi, février 16 2012, 10:41 par Glouferu
Bonjour à tous, je n'es pas eu le temps de tout lire. Juste le premier topique m'interpelle.
-Ne pas passer à coter de devenir un super forgeron lorsque l'ont est furtif + arc. La raison est simple
si nous avons pas 100 en forge, alors on pourraient pas créer ceci : http://s3.noelshack.com/upload/1046...
- Mise en place de l’éloquence ne parait pas être une priorité. A moins que vous jouez en facile.
L'argent est largement compensable par le vol / Le craft d'armure et potion qui ne correspond pas
à votre classe. ( Généralement lorsque je créai une série de potion j'en tire pour 5 000 d'or de revente.)
- Ne pas mettre de points de magie me parait omettre une aide très précieuse qui est le sort soin et soin rapide. Il suffis pour se qui est de la classe archer / furtivité de répartir 70 % vie et 30 % magie.
Lorsque l'ont combine "âme éthéré" ( je crois que ça s'écrit comme ceci ) + le soin on a vite fait de se refaire une beauté.
- Ne pas aller dans les lieux non indiquer c'est aller à l'encontre du principe de l’aventurier =) personnellement j'ai rencontré absolument aucun soucis de bug de quêtes. ( Je suis niveau 50 )
- Ne pas mettre de point fantaisie tel que courir plus vite avec un arc à la main ? Alors d'un coté d'accord mais sachez que plus vous mettez de points de la branche archerie, et plus les dégât seront conséquent !!
Enfin voilà ^^ Pour toute autre question je suis là et bon jeux à tous.
Le samedi, février 25 2012, 12:31 par Oxkio
vous me conseillier de cre un nouveau perso le mien est lvl 22 mais je trouve que je les mal commence vous me conseillier quoi?(je suis mage)
Le mercredi, février 29 2012, 18:58 par 1mot=1cris
Vraiment d'accord avec Oxkio:
- La forge vous donnera très vite de meilleures armures/armes que celle récupérées ou achetées. Surtout que si vous vous lancez dans l'enchantement, vous pouvez personnaliser votre équipement en fonction de VOS besoins.
- Explorez!... La map est magnifique, c'est presque un plaisirs de se balader dedans. En plus ça rapporte pas mal d'or et ça rallonge la durée de vie du jeu.
- Contrairement au propriétaire de ce forum, je conseille d'utiliser des atouts dans les dagues/discrétion si vous faites un perso discret. C'est un régal de trancher la gorge d'un ennemi et d’enchaîner sur tout ses petits copains sans se faire repérer.
Le mercredi, mars 14 2012, 19:37 par Kurzor
Le commentaire suivant peut contenir certain spoil au niveau des armes légendaires
Avant j'ai voulu commencé à jouer avec une armure lourde et une arme a 2 mains pour le choix des armures lourdes je ne regrette rien très bonne défense ( armure daedra ) avec certaine compétence permet de courir rapidement mais les armes a 2 mains sont assez lente et entre quelque coups on a le temps de se faire tuer contre un dragon quand on débute le plus simple est un mélange qui est certe bizarre mais qui marche bien avec une armure lourde améliorer dans une main un sort de soin ( de préférence guérison rapide et réduire sa consommation de mana avec "guérison d'apprenti" ) et dans l'autre main une armes a une main ( de préférence mort-dragon qui fait 10 de dégats foudre et 20 points de dégats supplémentaires au dragon ou sinon un sort de conjuration comme épée lié qui a haut niveau de conjuration permettra de capturer les ames des monstres en les tuant avec épée lié ce qui permettra de recharger mort-dragon )
Le vendredi, mars 30 2012, 20:52 par Psykotix
J'ajoute mes propres éléments suite à une re-création de perso sur skyrim.
Deja, je suis de type camouflage, le but ultime pour moi est d'avoir traversé un donjon ou une grotte sans avoir été découvert ^^
Comme a dit kurzor, la furtivité est une superbe compétence. Je prends un malin plaisir à voir des boss courir vers moi, s'arreter a 10 cm de moi, se prendre 20 fleches dans le genou et crever sans m'avoir vu.
Mes priorités vont vers les compétences de bases sur des domaines précis : discrétion, archerie, potions, enchantements, armure LOURDE et arme a une main en renfort.
Car étant perfectionniste, il faut cibler au mieux les points a dépenser. 5 points de potion pour faire un très bon renfort d'enchantement qu'on utilisera pour enchanter des fringues pourries avec un renfort d'enchantement + les 5 points de base d'enchantement. Puis faire une potion de renfort de forgeage max pour forger ses armures et armes à fond les ballons. Cercle un peu vicieux : ne pas oublier d'enchanter des fringues avec un renfort d'enchantement pour les équiper + potion enchantement pour enchanter les meilleures armes et armures. Ca tourne vite en rond quoi...
Donc armure lourde, oui. Car les compétences font arc => furtivité => armure et non pas le contraire. En gros, ce que je veux dire c'est que développer l'armure légère me parait inutile. Ok, le set complet de verre est aussi classe que le set dwemer est moche, mais au final, poussé à fond, l'armure lourde propose le daedara qui est très saillant aussi et avec bien plus de points d'armure. Le hic, c'est le bruit de l'armure lourde. Qu'a cela ne tienne ! - 50% du bruit généré par l'armure => furtivité. Et meme un coup de sort silence si vous voulez.
Donc, pas de relation armure légère / arc. Armure légère d'ailleurs, c'est un nom qui évoque tout ce dont l'armure lourde est capable mais avec plus de défense : pas de poids, meme vitesse... seuls les 50% de régenération en + sont les bienvenus chez les armures légères.
Pour les sorts, et tous ceux qui ne veulent pas s'encombrer de trop de points sur cette partie, je crois qu'il faut quand meme prendre la division par 2 des sorts novice de destruction et guérison + double sort guérison et + 50% efficacité de guérison.
2 compétences déco : éloquence et crochetage. Mieux vaut acheter moins de cuir et de fer pour faire de la dague et sauvegarder avant d'agresser un coffre expert ou maitre.
Compétences que je ne comprends pas tout a fait : vol a la tire, illusion, altération. Catégorisées dans le sens ou je me doute qu'il y a une utilité a voler clés, équipement etc ou avoir des super sorts dans les catégories, mais c'est de la magie passive, donc bof bof, je n'ai jusqu'ici pas vu de sort qui m'a fait bondir en la matière. autant meme chez la conjuration, on a les atronach et armes liées qui sont très sympas a utiliser.
Catégories offensives, j'ai du mal avec les armes a 2 mains, mais c'est en rapport avec mon style discretos. Bouclier pareil, j'adore l'utiliser avec une épée, mais je vois pas l'interet de booster cette compétence.
Le mercredi, avril 11 2012, 01:10 par sarcel
Elfe Noir : Niveau 40 => 100 Conjuration - 60 Arme une Main - 40 Archerie - 50 Destruction - 50 Armure Lourde/Légère
Problème(s) : Trop Facile !! J'envoie 2 seigneurs drémoras et ca ne me coûte pas la moitié de mon mana ... Si par malheur le Boss survie je l'éclate avec Masse d'ébonite parfaite et Dague de Valdr .Légendaire ^^
Je pense recommencé un Assassin Khajiit
Le mardi, juillet 17 2012, 10:12 par SkyBim
Normand, niveau 57. J'ai developé en premier le forgeable. J'ai réparti mes points de vie, de vigueur et de magie de façon équitable 300, 300, 280. La Rose Sanguine me fournit un seigneur Drémora en soutien de mon acolyte, un mage guerrier. Je passe beaucoup de temps en préparation de mes missions et en optimisation de mon armure (un peu plus de 600 en global). C'est un réel plaisir bien que peu d'ennemi ne me causent de réelles difficultés.
Le jeudi, septembre 6 2012, 19:28 par Bruce Cambell