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Le blog de Cyrille BORNE

"Monsieur votre blog il est nul y a pas de photos et on comprend rien !". Bienvenue sur le blog de Cyrille BORNE geek à la campagne.

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Overlord 2

J'avais bien aimé Overlord premier du nom qui changeait du classique héros, puisqu'ici on joue du côté obscur. Oh rien de bien méchant c'est surtout de l'humour noir plus que le côté faire du mal qui ressort. Le précédent Overlord a disparu dans de mystérieuses circonstances et on vous retrouve enfant dans un village Nordique, un peu détesté par la population locale, avec vos yeux qui brillent, vos pouvoirs magiques et votre tendance à casser les bonshommes de neige des petits camarades que vous n'avez pas. Tout irait pour le mieux si les armées de l'empire romain n'étaient pas à la recherche de créatures magiques pour les faire combattre dans l'arène, le temps de la réflexion n'est pas bien long pour que les villageois vous donnent en pâture aux troupes, vous parvenez à vous échapper. Le temps passe, on se retrouve dans la peau de l'Overlord qu'on connait bien, ce grand gaillard en armure qui donne des ordres aux larbins de 4 couleurs, les bruns qui sont les cogneurs, les rouges qui envoient du feu, les verts qui passent les barrières de poison et chevauchent les araignées, et les bleus qui savent nager et ressusciter leurs camarades tombés au combat. Un peu à la façon d'un Zelda on pourra débloquer certaines parties du jeu en utilisant les larbins de la bonne couleur, le jeu est relativement non linéaire puisqu'on repasse à chaque fois par sa tour, sorte de quartier général dont on peut choisir la décoration, placer ses maîtresses, augmenter les pouvoirs de ses larbins, se forger de nouvelles armes et armures. D'un point de vue scénario ce n'est pas bien difficile, un peu revanchard vous décidez de massacrer l'empire Romain, et toute la nature avoisinante par la même occasion ce qui vous attirera les foudres des amis de la nature, les elfes. Le character design est vraiment bien fait, c'est vraiment drôle, les elfes défenseurs de la nature avec des bonnets green peace qui hurlent quand vous vous lancez dans le massacre des bébés phoques. Au niveau du jeu c'est du grand spectacle, là par exemple j'ai pas mal avancé et j'ai affronté les jeux romains, dans une dernière scène on se retrouve à combattre un yéti géant qui envoie des tonneaux explosifs, la référence à donkey kong n'échappera à personne, on arrive à la destruction complète de l'arène, les spectateurs qui bougent dans tous les coins, c'est vraiment bien fait. D'autres séances sont assez sympathiques, on entre dans la peau des larbins pour faire des missions d'infiltration et débloquer le passage pour le maître, de façon générale peu de passages pénibles, du spectaculaire et de l'amusement;

Overlord 2 est exactement dans la lignée du premier opus, drôle, joli, distrayant, au gameplay presque irréprochable, certains moments sont assez pénibles quand vous devez prendre le contrôle de vos troupes avec les deux boutons de la souris pour les guider, la précision n'est pas au rendez vous et on peut supposer que c'est fait exprès, ce n'est tout de même pas bloquant, en tout cas pour l'instant. Le jeu est vendu à moins de 9 € sur steam, il serait dommage de ne pas en profiter.

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Gothic 3

J'ai dernièrement relancé Gothic III, je viens d'arrêter tant le jeu est difficile à s'en écœurer, trop grand peut être aussi. Gothic III de la série des Gothic est un jeu dans lequel vous incarnez un héros charismatique dans un monde où les orcs ont pris le contrôle du pays, où les mages ont perdu leur magie et où vous êtes à la recherche de Xardas celui qui a causé toute cette pagaille. Les forces de Gothic III sont nombreuses, principalement l'aventure avec un grand A, contrairement à Oblivion où tout est lisse, facile, avec un système d'augmentation des niveaux très mal fait puisque les bêtes deviennent de plus en plus difficiles au fur et à mesure de votre progression, ici c'est bien cloisonné, monstre que je peux affronter ou pas, il faudra revenir plus tard quand j'aurai gagné de l'expérience. De rares pierres de téléportation aussi, ce qui veut dire qu'on se coltine tout le chemin à pieds avec la carte loin de la facilité offerte par Oblivion. Vous avez deux possibilités dans le jeu, où vous aidez la rébellion et vous créer la révolution dans chaque ville du pays ou au contraire vous collaborez avec les orcs et vous écrasez les rebelles. Quand je parle de révolution c'est vraiment le cas, une fois que vous avez armé les rebelles, c'est la grande bataille, des orcs qui vous tombent dessus par dizaines, on est vraiment dans le grand spectacle. Il est à noter de plus, que de nombreux chemins sont possibles, corruption, assassinat, tous les moyens sont bon pour arriver à résoudre la quête. Alors que dans oblivion les quêtes sont répétitives et consistent à récupérer un objet dans un donjon fadasse, ici c'est bien différent, chaque quête a un véritable sens et aura une incidence sur ce que vous pourrez faire ou non.

Le véritable point noir du jeu c'est la réalisation. Non pas que le jeu soit moche, mais c'est mal programmé. En effet les temps de chargement très conséquents sur une machine de 2010 alors que le jeu est daté de 2006 montre que c'est vraiment mal géré, les ralentissements dans le jeu font penser qu'il faut attendre 2020 pour jouer correctement à Gothic 3. Le soucis c'est que combiné à l'énorme difficulté du jeu où l'on se fait massacrer très régulièrement, la place que prennent les temps de sauvegardes et de rechargements polluent complètement la jouabilité si bien qu'on attend Gothic 4 qu'on espère mieux codé.

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Venetica un jeu bien sympa

Avec un rhume qui n'en finit pas, la vraie voix de Dark Vador et une toux qui donne l'impression à mes élèves que je vais déglutir mes poumons sur le tableau, j'ai comme qui dirait un peu la cervelle en semoule. Je suis un peu en attente aussi, deux choses qui me tiennent à coeur. La première c'est une série de vidéos que je vais réaliser en ogg bien sûr, avec comme thème gparted, clonezilla, une installation de lenny, mais pour ça j'aimerai ne pas cracher mes poumons sur l'ordinateur et la caméra, même si ça pourrait donner un effet gore intéressant, la seconde est liée à l'attente des pièces détachées commandées sur rueducommerce pour monter mon serveur en remplacement de la bouse que j'ai utilisée au pied levé et qui m'a permis d'écrire un peu sur squid et squidguard. J'aimerai d'une part montrer l'assemblage de la machine, d'autre part me lancer dans les serveurs ftp et d'autres joyeusetés. Peut être un troisième point aussi, obligatoirement l'an prochain, moins sûr en fin d'année, le Tableau Blanc Interactif et l'utilisation pédagogique du TNWII c'est à dire la possibilité de remplacer un matériel qui coûte une véritable fortune par une wiimote mais nous y reviendrons.

Alors entre une forme physique défaillante et l'attente, je joue un peu sous mon Windows XP. Le jeu du moment a été bravement descendu par la critique, notamment pour son graphique moche. Mon soucis c'est que je ne trouve pas ça si moche, je réalise qu'en vieillissant on me met trois effets de lumière et je suis content. Venetica c'est l'histoire d'une fille au prénom ridicule qui voit étrangement son village se faire massacrer sous ses yeux, son fiancé surtout. Elle découvre rapidement qu'elle a été adoptée et qu'elle n'est pas comme les autres, peut être le fait de pouvoir voyager dans le monde des morts y contribue pour beaucoup. Un univers à la troisième personne qui n'est pas sans rappeler the Witcher, Risen ou Ego Draconis, qui se situe dans Venise, ce qui change un peu des nains et des elfes, le character design étant bien sympa avec les masques et les grandes robes. Ce que j'ai aimé dans Venetica, c'est le côté pas prise de tête qui m'a fait penser à Zelda. Quand Draconis représentait une large déception avec son univers immense et ses pouvoirs grandissants qui ne servaient à rien, que Risen vous forçait à sauvegarder toutes les 4 secondes de peur de mourir dévoré par des goules, Venetica est un jeu relativement simple dans lequel il suffit juste d'avoir la bonne arme ou combinaison d'attaque au bon moment avec un système de jeu simplifié à l'extrême, idéal pour quelqu'un qui ne veut pas réfléchir en ce moment.

Le côté Zelda se trouve dans la progression du personnage. A un moment donné on apprend le pouvoir de franchir des portes invisibles, alors forcément on revient jusqu'au début du jeu pour voir si par hasard il n'y aurait pas une de ces fameuses portes au départ et c'est bien le cas. Toutes les zones jouées restent accessibles et c'est bien agréable, quand on trouve un marteau qui permet de casser les portes, le travail de mémoire commence et on essaie de se remémorer les portes de bois qui vous attendent.

De nombreuses missions, des coins à fouiller et refouiller, un jeu qui reste regardable, pour ma part c'est ce qui me faut en cette période de l'année.

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