Il y a peu de temps je regardais quand je m’étais offert une partie de ma
configuration. Il s’avère que j’avais acheté une partie de la mémoire, la carte
mère et le processeur en mai 2009 soit il y a presque quatre ans.
J’avais par la suite troqué la carte graphique ATI Radeon HD 4870 pour une
ATI Radeon HD 5870 et rajouté de la mémoire pour passer à 8 Go (c’est ridicule
je sais…). Oui je dis encore ATI au lieu de AMD mais je suis un vieux
con!
Ma configuration à ce jour est donc composée :
- D’un processeur Intel Core 2 Quad Q9550 (2,83 GHz) sorti par Intel au 1er
trimestre 2008,
- d’une carte mère Gigabyte EP45-UD3P,
- de 4 x 2 Go de DDR2 PC8500 (1066 MHz),
- d’une Sapphire ATI Radeon HD 5870 1 Go sortie en septembre 2009,
- et d’un radiateur pour processeur Noctua NH-U12P SE2
Je me disais que peut être de nos jours le facteur limitant était peut être
bien la fréquence du processeur. Je me suis donc décidé de tester ce processeur
dans trois jeux et à trois fréquences différentes dont celle d’origine. Pour
les fréquences j’ai donc opté :
- pour celle d’origine soit 2,83 GHz (8,5 x 333 MHz),
- une fréquence de 3,40 GHz (8,5 * 400 MHz) soit une vitesse de 20% supérieure à la normale,
- et enfin 3,78 GHz (8,5 * 445 MHz) donc un processeur qui fonctionne à une
vitesse de 33% supérieure à celle d’origine.
De nos jours on pourrait dire que la HD 5870 a pour équivalence au niveau
puissance (dans les générations qui ont suivies) la HD 6950 et les HD 7850 / HD
7870 hors XT pour cette dernière qui est une 79xx castrée. Cela ne se vérifiera
pas forcément dans tous les tests.
Pour les jeux récents, on reste dans du classique :
- Tomb Raider, le reboot de 2013
- Sleeping Dogs
- Bioshock Infinite (pour faire plaisir à Cyrille the master of doom
L’optique de ce billet est de voir si le nombre d’images par seconde
(minimales et moyennes) peut augmenter significativement dès lors que nous
augmentons la fréquence du processeur.
La procédure de test a été assez simple, je me suis simplement armé
d’Adrenaline un outil de benchmark qui a effectué des tests à
des valeurs déjà fixées (je suis fainéant et je le vaux bien). Toutes les
valeurs disponibles dans ces jeux ne sont pas dans le benchmark mais le
principal est de se donner une idée. J’ai répété le test trois fois pour chaque
niveau graphique et en ai sorti une moyenne.
Il ne nous reste plus qu’à voir les résultats de ces tests.
Tomb Raider
Là comme vous pouvez le constater l’augmentation de la fréquence du
processeur n’apporte absolument aucun gain. On peut tout de même constater que
la configuration ne se défend pas si mal que cela en mode "High" et le jeu doit
s’avérer plutôt fluide, on peut même envisager le mode "Ultra" mais vu le
nombre d’images secondes minimales affiché je doute que cela soit vraiment
fluide.
Par rapport au test de GameGPU en "Ultimate" qui lui a testé avec un Core i7
3970x@4,9 GHz nous sommes avec cette configuration dans la même fourchette
puisqu’ils obtiennent 22 images/s a minimum et 27 en moyenne. Notre bon vieux
Core 2 Quad est toujours dans la course!
Ici on note que mode "low" et "medium" la montée en fréquence nous offre un
petit gain non négligeable. Tout confondu entre ces deux modes on gagne entre
7% et 15% en montant à une vitesse de 3,4 GHz et entre 17% et 25% en montant à
3,78 GHz. Au-delà du mode « Medium » la montée en fréquence du
processeur ne joue plus mais il semble tout de même que le mode "High" reste
jouable car nous sommes un peu au-dessus des trente images par seconde pour le
minimum.
En regardant le test chez GameGPU en "VHQ FXAA High" soit le mode "Ultra" chez
nous et bien nous tombons à peu près sur les mêmes résultats (16 images/s au
minimum et 26 en moyenne).
A noter que pour ce jeu j’ai dû augmenter la vitesse de rotation du
ventilateur dans le Catalyst Control Center pour résoudre les multiples crash
que j’ai subi même dans une partie normale.
Ici tout comme pour Tomb Raider aucun gain n’a été apporté par la montée en
fréquence du processeur. Le seul changement provient du nombre d’images par
seconde maximal qui augmente mais qui nous importe peu. A peu de chose près
nous pouvons viser le mode "Medium" plutôt que "Low".
Toujours en comparant avec GameGPU aussi bien en "Ultra" qu’en "Ultra +
DDOF" nous notons que par rapport au "VHQ" à aucun moment nous n’avons atteint
au minimum les 40 images/s. Il est à noter que même si le nombre d’images
minimum est bien plus faible en revanche pour le nombre d’images moyennes nous
sommes dans les clous aussi bien en "Ultra" qu’en "Ultra+DDOF" mais que notre
processeur doit certainement être à bout de souffle lorsque nous lui en
demandons bien trop.
A ce stade, nous pouvons dire que oui la montée en fréquence peut apporter un
gain dans certains jeux mais pas dans tous. Il peut également s’agir de la
carte graphique qui atteint ses limites soit en raison de ses fréquences ou
bien de la quantité de mémoire embarquée (certainement pour les modes de jeu
les plus élevés). Je n’ai pas osé augmenter la fréquence de celle-ci car il
s’agit d’un modèle munit d’un refroidissement générique et que, comme noté plus
haut, j’ai eu quelques crash sous Sleeping Dogs.
On peut tout de même dire que le Q9550 et la Radeon HD 5870 en ont encore
sous le pied pour du matériel sorti il y a un peu plus de cinq ans pour le
processeur et presque trois ans pour la carte graphique.
Dans un prochain billet nous verrons l’impact de renouvellement de carte graphique afin de voir si l’on peut tirer encore plus de ce brave Q9550



